
《GTA6》可能成为制作成本最高的电子游戏,据估计Take-Two目前已投入资金10亿至15亿美元(约合人民币68.4亿至102.6亿元)。这一数字由Business Insider整合行业分析师预测得出,Take-TwoCEO施特劳斯・泽尔尼克虽未透露具体金额,但确认“《GTA6》耗资巨大”。若属实,其投入远超现有游戏,例如Bungie的撤离射击游戏传闻预算约2.5亿美元(约合17.1亿元人民币),Kotaku报道的《Concord》初期开发合约达2亿美元(约合13.68亿元人民币),《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》的开发成本亦超2亿美元(约合13.68亿元人民币),而《使命召唤:黑色行动:冷战》的开发预算更是高达7亿美元(约合47.88亿元人民币)。相较之下,《GTA6》的投资额惊人。鉴于预期《GTA6》将创下最大首发规模,其高昂的开发费用不足为奇。据Business Insider报道,Rockstar Games已有数千名员工投入《GTA6》开发长达十年之久。泽尔尼克在彭博社专访中表示,Take-Two将为开发团队提供无限支持,确保作品达到完美标准。关于《GTA6》的定价,美国银行建议采用80美元售价,较当前主流游戏溢价10美元。分析师意见分歧:有人主张维持70美元常规价,也有人认为该游戏可定价至100美元。尽管《GTA6》有望刷新销量纪录,但受经济环境及主机游戏消费门槛上升(如PS5售价近期上调)影响,其市场表现仍存变数。泽尔尼克明确,《GTA6》将仅登陆PS5和Xbox Series X/S平台。他同时强调:“消费者购买的不仅是游戏,更是价值。我们的定价原则是产品价值远超售价,唯有品质惊艳且价格合理时,玩家才会认可。”他还指出,十余年来3A游戏定价维持在60-70美元区间,已低于社会通胀水平。期待《GTA6》今年夏季的宣传攻势及2026年11月19日的正式发售。